應屆生,當時在網(wǎng)上投的簡歷,第三天HR打電話給我說對我的學習經(jīng)歷感興趣,現(xiàn)在正在校招,給我發(fā)了面試邀請。約定時間后在指定時間到達,在前臺填寫求職信息表后到二樓等待面試。一共是四面,第一面是設計總監(jiān)詢問作品集中的細節(jié),以及在學校學的設計課程;第二面是創(chuàng)意設計中心負責人帶著某個項目組的組長來面試,問的問題主要偏重于實際做過的項目,由于是應屆生之前做過的項目不多,估計主要考察基本素質,測試題只讓做了一個游戲中的icon,限時25分鐘,給了紙幣,也給了電腦,可以用PS也可以手繪,給出草圖即可,主要考察的是創(chuàng)意和美術功底;第三面是VP,差不多是聊天的形式,也是問了問在校學習的情況,以及我對公司游戲產(chǎn)品(主要問的斗地主和捕魚)的一些見解;第四面是HR,問的就是對研三下半學期的安排、論文大約需要幾個月、現(xiàn)在能否實習、薪資、福利待遇之類的要求blabla……整體來說比較順利,和HR談完之后確定了來實習的時間,然后就結束了,大約從2:30到5:30。
面試官問的面試題: 作品集中最滿意的作品是哪個?為什么?
這個頁面中采用A交互流程而不采用B交互流程的原因是什么?說說你的想法。
我們的游戲和騰訊的游戲精品(歡樂斗地主)相比,優(yōu)勢在哪,劣勢在哪?談談游戲畫面中可優(yōu)化的地方。
在學校主要學習的課程是?和導師主要做過的項目有?