當(dāng)時(shí)剛剛開(kāi)始是我去西安郵電跑招聘會(huì),然后就面試這家公司,當(dāng)時(shí)提交了簡(jiǎn)歷人家讓我坐在旁邊(一共兩個(gè)人,一個(gè)人收簡(jiǎn)歷,一個(gè)人一對(duì)一面試),完了之后就問(wèn)了一些java方面技術(shù)性的問(wèn)題,因?yàn)榭次业暮?jiǎn)歷我還會(huì)Unity 3D當(dāng)時(shí)還問(wèn)了一些Unity 3D的問(wèn)題,總體答得還可以,因?yàn)樗募?jí)沒(méi)過(guò),人家就告訴我就算這次面試過(guò)了也是在候選名單里,問(wèn)我有沒(méi)有四級(jí)的打算,我說(shuō)沒(méi)有然后就走了,可能是因?yàn)槲視?huì)Unity 3D這個(gè)比較冷門的引擎,而他們公司又剛好想拓展這方面的業(yè)務(wù),然后就把我從候選名單里選出來(lái)的。
面試官問(wèn)的面試題: 1.javaSe的線程實(shí)現(xiàn)
2.JavaSeHashMap的底層實(shí)現(xiàn),以及和HashTable的差別。
3.問(wèn)了我一下我做過(guò)的項(xiàng)目里面一些技術(shù)性問(wèn)題,這個(gè)你得思路是什么,你是怎么做的
4.問(wèn)了我java線程的有哪幾種狀態(tài)
5.問(wèn)了我Spring里面有哪些常用注解,分別干什么用的
6.問(wèn)了我Springmvc里面的常用注解,分別干什么用的
7.問(wèn)了Mybatis里面的$符號(hào)和#的差別
8.我用unity 3D寫的東西是怎么實(shí)現(xiàn)的
9.Unity的前臺(tái)有啥東西
10.你對(duì)加班是什么看法